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オロチ大乱(3) オロチ大乱(3) は「2012/04/11(水)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では逆侵攻がありません。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント 制圧済み (2)ピュアネスホワイト やんぼしキューピッドさま浄罪天 1300 (3)ライトエクセリオン やんぼしトランプキングキューピッドさま 1800 (4)サンライトクリムゾン やんぼしカイゼルホエールキューピッドさま 1600 (5)シャイニングブルー やんぼし青鷺火キューピッドさま 1100 (6)バイオレットイリュージョン やんぼしキューピッドさまトリスメギストス 1800 (7)エジプト神魔軍 アヌビスゴーストゴールドスカラベリビングサンワシファラオコブラミイラアヌビスフェイク 2500 (8)光のオロチ 【光のオロチ】オロチ分体オロチ小分体やんぼしトランプキング蒼鷺火カイゼルホエールキューピッドさまトリスメギストス浄罪天 6700 光のオロチ軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 光のオロチ 300 25000 閃光(気魄/20m爆発(選択)/威力:608ダメージ/JCなし/◆)噛み付き(術式/近接全周(選択)/威力:701ダメージ/JCなし/◆)光芒(神秘/ 20m大爆発(選択) /威力:623ダメージ/JCなし/◆) オロチ分体 285 1566 285 噛み付き(気魄/近接1体/威力:683ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:556ダメージ/毒/◆) オロチ小分体 94 582 56 噛み付き(気魄/近接1体/威力:291ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:249ダメージ/毒/◆) やんぼし 66 381 トランプキング 123 711 青鷺火 119 593 カイゼルホエール 124 768 キューピッドさま 90 468 トリスメギストス 120 516 浄罪天 125 537 光のオロチのアビリティ「光芒」の射程は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 エジプト神魔軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴールドスカラベ 95 588 57 攻撃力:218/?/?通常攻撃(気魄)黄金の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:251ダメージ/JCなし/▲) アヌビスゴースト 95 550 47 罪の宣告(術式/20m1体/威力:256ダメージ/猛毒/◆) リビングサン 113 688 ワシファラオコブラ 70 399 ミイラ 82 467 アヌビスフェイク 125 537 友軍/メガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) 友軍はメガリス所有者が参加した戦場に出現。(破壊されているメガリスは効果無し) 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 66 251 各ポジションの評価や点数は、「関ヶ原の戦い」の状態を引き継いでいます。 クラッシャー 88 700 キャスター 82 741 ポゼッショナー 93 701 ディフェンダー 74 258 ラストスタンド 91 732 メディック 77 462 コマンダー 71 37 団員数は「関ヶ原の戦い」開始直前の「2012/04/08 08 30」頃に確認した時のものです。 →編集用リンク
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爆速化 純正WM5ROMの場合 必要なファイル mtty.exe(ROMのページのリンクから) JPN-hx4700_2.01.0.exe 手順 (1)最低限のデータのバックアップをしておく。 ROMの書き換えなので、すべてのデータが消える。 バックアップ後、ハードリセットを行う(連絡先、メールボタンを押しながらリセット)。 (2)ROMのリフレッシュを行う。 連絡先、itask、電源ボタンを押しながらスタイラスでリセットボタンを数秒押す。 画面に「serial」と表示されたらそのままクレードルに挿す。 ※もしかしたらこの操作は不要かも。もちろんクレードルには挿す。 (3)hx4700 WM5.0 アップグレードキット内「JPN-hx4700_2.01.0.exe」(アップグレードするのに使ったもの)を実行。 適当な場所に解凍する。解凍したらプログラムを終了してかまわない。 ※ こちらの 13) まで行う。 ※英語版でも同様の操作を行う。 JPN-hx4700_2.01.0.exeの場所はOFFICE10¥EXTRAS¥DEVICE¥OS_upgrade\¥PN-hx4700_2.01.07.exeです。 (4)解凍したフォルダ内の拡張子が「*.nbf」のファイル(一つしかない)を別の場所にコピー。 ※このときオリジナルのnbfファイルを元のフォルダから消してしまわないこと。 解凍したフォルダ内の上から2つ目に『CEOS.nbf』があります。 (5)コピーしたnbfファイルをバイナリエディタでいじる 【いじり方】 いずれもアドレス指定で 3A2010 を書き換える。 日本語版 74 9A 1B 80 00 00 48 00 08 27 19 80 94 7B 19 80 英語版 74 9A 1F 80 00 00 48 00 08 27 1D 80 94 7B 1D 80 "48 00" の部分を以下に従って書き換える。 "48 00" → "80 00" 8MB paging pool (快適) "48 00" → "00 01" 16MB paging pool (速い) "48 00" → "00 02" 32MB paging pool (かなり速い) "48 00" → "00 03" 48MB paging pool (最速) "48 00" → "00 04" 64MB paging pool (かなり速い) (6)書き換え後、先ほどの解凍フォルダ内の「hpRUU.exe」を実行。 ※この時点では書き換えたファイルをこのフォルダに戻してはいけない(エラーが出るため)。 hpRUU.exeは上から6つ目のファイル (7)チェックボックスにチェックを入れ「次へ」を押す。 「アップデート」ボタンのある画面になったら、書き換えたnbfファイルを解凍フォルダ内に上書きする。 ※この画面で変更前のROMバージョンが「?」になっていても問題ない。 必ず『「アップデート」ボタンのある画面になってから、書き換えたCEOS.nbfファイルを元のフォルダ内に上書き』してください。 (8)「アップデート」ボタンを押してアップデートを開始。 (9)アップデート完了後、自動でリセットされるがこのままでは起動しない。 一度ハードリセットを行う。 しばらく待って、次にソフトリセット(リセットボタンを押すだけ)を行う。 (10)めでたく起動。 ※今後のリセットには(9)のような手順は必要ない。ごく普通にリセット可能。 野良ROMの場合 WM6以降は当然場所が違うので、 00 08 27 1D 80 94 7B 1D 80 これでバイナリエディタで検索して該当箇所を書き換える。 書き換え内容はWM5と同じ
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登録日:2023/02/27 Mon 18 00 00 更新日:2024/07/09 Tue 10 58 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 スピードアタッカー デュエマ デュエル・マスターズ ナレーター ヒューマノイド ヒューマノイド爆 フレーバーテキスト 佐藤せつじ 俺召喚 早口推奨 火文明 火文明のクリーチャー 爆熱血 ナレ太郎 読めるものなら読んでみろ 謎のブラック・ボックス・パック 超ブラック・ボックス・パック デュエルマスターズバーサスレボリューションは、デュエルマスターズ、バーサス、レボリューション、とタイトルが長ったらしくなっただけでなく!超ブラック・ボックス的な予測不可能な驚きと笑いが満載の新シリーズぅううう! 《爆熱血 ナレ太郎》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 超ブラック・ボックス・パックに登場したカードである。 ●目次 解説 アニメにて 解説 爆熱血 ナレ太郎 P 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ナレーター 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 [[カレーパン]]バカ切札勝太が主役の『VS』からナレーションを務めているキャラクター・ナレ太郎自身がそのまんまクリーチャーになったという異色のカードで、なんとカードイラストはアニメ「VS」及び「VSR」の監督を務めていたササキングこと佐々木忍氏という無駄遣いぶり。 しかし驚くなかれ、このカードには驚くべき能力が備わっているのだ。 なんと項目冒頭のフレーバーテキストを10秒以内に全部読む事で、自分のクリーチャーを全てスピードアタッカーにしてしまうというのである。 GR召喚や大量に出したクリーチャーや軽量クリーチャーを、こいつの能力ですぐに攻撃できるようにしてフルボッコしたり、重量級クリーチャーをすぐに動けるようにしたりとその能力の応用は幅が効く。 また、上の能力を使わなくても《音速ガトリング》や《超音速サイドラン》と言った火文明の侵略者の侵略先として活用可能。 単なるネタにするかガチとして活用するか、それはあなた次第である。 …と真面目に解説してきたが、実際は別にこのクリーチャーの能力を使わなくてもよい。 《キリモミ・ヤマアラシ》や《キリモミ・スラッシュ》を使えば出したターンにスピードアタッカーになるので、別にこのクリーチャーの能力を使わなくてもいいのである。 とはいえ出したターンにスピードアタッカーを付けさせる能力は魅力的なので、コストをあまり支払いたくないという人は考えておいた方がいいだろう。 ちなみに、アニメで彼を演じた佐藤せつじ氏は自身のツイッターでこのカードのフレーバーテキストを10秒以内に読む動画を載せている。 早口で言うのが苦手という人はぜひ見ておくべきだろう。 そして勝太の息子切札ジョーの頃に発売された謎のブラック・ボックス・パックでまさかの再録。 その際フレーバーテキストが更に長くなり、難易度が増加した。 デュエルマスターズバーサスレボリューションは、デュエルマスターズ、バーサス、レボリューション、とタイトルが長ったらしくなっただけでなく!超ブラック・ボックス的な予測不可能な驚きと笑いが満載の新シリーズぅううう! そして、デュエマの歴史はまだまだ続く! ジョーカーズ! ツインパクト! ガチャレンジそして、今度は謎でいっぱいのブラック・ボックスだぁぁぁぁ!! …読めるかこんなもん!!! アニメにて 「VSR」45話のコジローVS熱血ナレ太郎にて、熱血ナレ太郎本人が使用。 まさかの「俺召喚」に全キャラが驚愕した。 能力によるナレーションを0.2秒残してギリギリ成功させた後、同ターンに召喚した《凶戦士ブレイズ・クロー》と《一撃奪取 トップギア》、そして《ナレ太郎》自身にスピードアタッカーを与え、コジローのシールドを一気に3枚ブレイクするという快挙を成し遂げた。 最終的に《デーモン・ハンド》の親指でつつかれて破壊されたものの、こんなネタカードでも使い方によっては恐ろしい存在になることをアピールしたのだった。 ちなみにるるからは「そんな変な能力聞いたことないわ」と言われたが、自分の負けが確定する《爆笑必至 じーさん》に比べたら全然普通。 追記・修正はこの項目の全文を10秒以内に言えた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これって確か最後のクリーチャー名も含めるんだよね -- 名無しさん (2023-02-27 18 43 36) 録音で読み上げ証明した場合とか読み上げたけど相手が聞き取れなかった時の裁定って決まってたっけ? -- 名無しさん (2023-02-27 20 52 49) 3軸ガチロボとか、3軸ミスターアクアマジボンバーとか使うと3コストで自軍全員にSA付与できるのがこいつしかいなくて困る -- 名無しさん (2023-03-01 00 56 34) 名前 コメント
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv44)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv49)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv61)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv73)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv98)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv110)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv145)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv148)まで上げ 能力 A を値 110 (Lv162)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv162- 163) 能力 A をUPP 8 (Lv167)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv177)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv187)まで上げ 能力 H を値 95 (Lv190)まで上げ [ 系統 刀 /ランダム 50 % ](Lv190- 191) 能力 H をUPP 7 (Lv197)まで上げ 能力 A を値 150 (Lv208)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv210)まで上げ Lvを 210 まで上げ L210,S210,H125,I1,F31,M1,X120,A150,P10,R105/209 このレベルではまだ早さには期待できません。 狩場を広げたい方はサイフリしてください。 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X を値 40 (Lv38)まで上げ Lvを 39 まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv78)まで上げ 能力 H を値 54 (Lv88)まで上げ Lvを 88 まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv102)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv110)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv121)まで上げ 能力 A を値 96 (Lv155)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv155- 156) 能力 A をUPP 8 (Lv169)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv207)まで上げ 能力 A を値 140 (Lv210)まで上げ Lvを 210 まで上げ L210,S200,H125,I1,F28,M1,X155,A140,P14,R105/209 速さ重視のステ。 余りはお好きなように。 A140なので狩り場が落ちますが 連や爆の速度は申し分ないと思います。 ただちょっとF低かったり、なのでHP確保が難しいですが・・・ 某マキシ使い さんより
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■氷爆カズラ 世界樹の迷宮4の第5迷宮で登場するモンスター。爆弾カズラの上位種。 ドライアイスでも詰まっているのか。なんにせよおかみさんが料理したがりそうな敵である。 条件ドロップが石化。今回は対応するスキルがないので自ずと鍛冶を利用することになる 初見時、見間違いで水爆カズラに見えていた・・・。 自爆は別に氷属性が付いてるわけではない気がする。 フラクタル氷爆弾! こんなヤツのためだけに水溶液を撒くのも気が引ける ↑↑↑↑自分もそう見えて「危ない!!?」と思ったけど、さほどでもなかった メノウさんは氷爆祭りを実現できたんだろうか カズラ軍団に攻撃せず爆発をあえてフォトのオルディバで受け切ったのは自分だけか? にんにく ↑2 メノウに話しかけてなくて、『氷爆カズラの条件ドロップは自爆か?』と勘違いした俺が通り(ry 水爆ウズラ(モンスター) 永爆カズラだとちょっとシャレにならない 夏場のおやつに氷の種 水爆カズラ エターナルフォースブリザード(ただし自分も死ぬ) メノウさんの嫁 こいつが爆発しても敵しかダメージを喰らわないのは俺だけか?ソニックレイドで起爆剤にしているのだが…。 ↑膨らんだ状態のこいつを倒したらそうなる 新2でまさかの6層FOEという出世を果たす。マップの仕掛けにかかわる大役なためか強さはアレだが 某AAを思い出す パッ 水爆だったら迷宮消し飛ぶなーとか思いながら戦ってた 新2のこいつの条件ドロの面倒くささは呪いによる反動云々レベルに面倒だった記憶がある 氷爆「ドーモ、ボウケンシャ=サン 氷爆カズラです。サヨナラ!」 コメント
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爆豪 勝己(ばくごう かつき) 概要 雄英高校1年A組の男子。 出久の幼馴染であり、同じ中学校に通っていた。出久からは「かっちゃん」と呼ばれている。 文武ともに秀でた天才で、幼いころに「自分がすごいこと」、「他のみんなはすごくないこと」に気づく。 それ以来挫折を知らずに育ってきたため、自尊心が異常なまでに肥大化してしまった。 特に無個性の出久に関しては「一番すごくない」と見下しており、 そんな彼に子供の頃助けられたことでプライドを傷つけられ、「ナード」と呼んで異常なまでに敵対心を抱いている。 しかし戦闘訓練で真っ向勝負で出久に敗れ、 更に轟という自分以上の存在を知ったことで自尊心を折られ、改めて「ここで一番になる」とヒーローとしてのスタートを切った。 入試の成績は1位(敵ポイント77、救助ポイント0)。 体力テストでは20人中3位。 個性 個性は「爆破」。 掌の汗腺が変異しており、そこからニトロのような汗を出して自由に爆発させられる。 任意で出すこともできるが、発汗機能も生きているので夏場は爆発的に強く、冬場はスロースターター。 汗を流せば流すほど威力を増していく。 大きなデメリットもなく、派手で強い個性である。
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登録日:2015/03/16 Mon 20 36 09 更新日:2023/11/17 Fri 21 24 08 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-31 DMC-58 アンコモン ウサギ オリジン コモン スピードアタッカー スピードアタッカー付与 ツインパクト化 テラー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴノイド ナイト ナイトメアの助っ人 ヒーローズ・カード 戦国編 柚木尚子 火文明 火文明のクリーチャー 爆獣イナバ・ギーゼ 爆獣イナバ・ギーゼ/魔弾ソウル・キャッチャー 騙す 魔弾ソウル・キャッチャー 「急げ!騙した事に気づかれる前に!」 (*1) 《爆獣イナバ・ギーゼ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-31「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」にて初収録。レアリティはコモン。 DMC-58「マッド・ロック・チェスター」などにも再録された。 自分のナイトをスピードアタッカー化させるカード。 ●目次 スペック 相性の良いカード 派生カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 備考 スペック 爆獣イナバ・ギーゼ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/オリジン/ナイト 3000 バトルゾーンにある自分の他のナイトはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 DM-30当時では注目すべき種族を持っている。 まずはオリジン。DM-30当時の新種族であった。 そしてドラゴノイド。不死鳥編からしばらくの間絶滅していたが、久々に復活した。 後は戦国編でのプッシュ期間中のナイト。 ただ、このクリーチャーにおいてドラゴノイドとオリジンはあまり生かされないと思われる。 能力的にドラゴノイドデッキには入らないし、入っても準バニラ当然である。 オリジンに関してもほぼ同様の状態。 イナバ・ギーゼで一番重要なのはナイトをサポートする能力であり、自分の他のナイトに、スピードアタッカーを付与する常在型能力を持つ。 イナバ・ギーゼ自身はスピードアタッカーにはならないが、1ターン中に複数体同時に出せば一応可能。 この自分のナイトをスピードアタッカー化は言うまでもなく強力。 今までのナイトデッキはコントロールデッキとなることが多かった。 しかし、DM-31で登場したナイトの多くはコントロールよりもビートダウン向けのカードが多い。 このカードの効果を主軸にしたナイトのビートダウンデッキも十分に組める。 そして、時が流れたドラゴン・サーガ。 ドラゴン・サーガで登場した新種族ファンキー・ナイトメア。 彼らの種族はファンキー・ 『ナイト』 メアだった偶然から、ナイト扱いされることになる。 そんなことでイナバ・ギーゼは、ファンキー・ナイトメアをサポート出来るようになった。 実際にファンキー・ナイトメアとイナバ・ギーゼを組み合わせたデッキも考案されている。 特にドラグハート・ウエポンを装備した《龍覇 ドクロスカル》および《龍覇 ウルボロフ》とは相性が良く、彼らの効果発動や龍解のサポートなどをしてやれる。 DMR-16極からはダーク・ナイトメアが出現したが、当然彼らもサポート対象となった ナイト全体が定期的にフィーチャーされる機会を貰っている種族であるため、イナバ・ギーゼの未来はまだまだ明るい。 相性の良いカード 邪眼皇ロマノフI世 SR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ナイトの長。戦国編初弾のカードだが、イナバ・ギーゼとは相性が良い。 アタックトリガー時の墓地の呪文踏み倒しを即座に行える。 詳しくは個別項目を参照。 魔光帝フェルナンドⅦ世 VR 闇文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 11000 このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのターン中、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー ロマノフ同様、ナイトでは高い知名度を誇るカード。 イナバ・ギーゼとは相性が良い。 アタックトリガー時のパワー低下を相手にすぐに浴びせられる。 詳しくは個別項目を参照。 《龍覇 ウルボロフ》 《龍覇 ドクロスカル》 《龍覇 ニンジャリバン》 《極・龍覇 ヘルボロフ》 ファンキー・ナイトメアのドラグナー。 上記でも述べたが、このドラグナー達とイナバ・ギーゼは組み合わせられる。 ドラグハートを装着した際の、龍解の手助けなどをしてやれる。 ちなみにコロコロアニキでは、イナバ・ギーゼと上記のニンジャリバンやヘルボロフを組み合わせたデッキが紹介されている。 このデッキは最終的に《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》を出すことを狙ったデッキである。 コロコロアニキにおいてこのデッキは『ジ・オール・オーバー』という名称がつけられた。 派生カード 爆獣イナバ・ギーゼ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/オリジン/ナイト 3000 自分の他のナイトに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) 魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2) 呪文:ナイト KM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ナイト・マジック(自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) ナイト呪文ではお馴染みの《魔弾ソウル・キャッチャー》と共にツインパクト化を果たした。 わずか2マナで墓地からクリーチャーを回収でき、場にナイトがいればナイト・マジックで更にもう1体手札に戻せる。 更にはクリーチャーとしての性質を備えたツインパクトも当然回収でき、このカードを始めとしたツインパクト化ナイトが多数登場しているのも追い風である。 なお、収録時には呪文側にナイトの種族表記がなく、エラッタで無種族になったものかと思われた。 しかし後日、テキストの不備であって実際にはナイト呪文として扱うとの発表が公式よりなされている。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」にて収録。 能力面で変更はないが、レアリティがアンコモンに昇格した。 背景ストーリー 背景ストーリーでは、戦国編時点でオリジナル・ハートで眠らずに活動を開始していたオリジンの一派だと推測される。 DM-33収録の《ザ・ストロング・ブレス》のイラストでは、獅子型デーモン・コマンドと対峙しているような描写がある。 戦国編のナイトは神化編で一時的に絶滅状態に追い込まれているので、神化編では騎士ではなく太古の始祖として戦っていると考えられる。 神化編ワールドマップでは光文明領域にて《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と激突している姿が描かれている。 光文明の対オリジンの先鋭である白騎士の聖霊王と戦っている辺り、このクリーチャーはオリジンの中でもかなりの強者だった可能性がある。 まあ戦国編時点でオリジナル・ハートで眠っていなかった時点でただ者ではないことは間違いないのだが…。 ちなみに、実際のカードパワーや能力的にはHEAVENに対抗できる要素はなかったりする。パワーは言うまでもなく、シールドに封印されてしまうのだ…。 備考 DM-31の通常版のフレーバーテキストでは、誰かを騙しているような台詞が記載されているが、騙した相手の詳細は描かれていない。 このクリーチャーの元ネタである因幡の白ウサギであり、因幡の白ウサギは鮫を騙している。 このようなネタから実は同弾収録の《爆獣装甲ヴァルアーサー》の着ている『機神装甲(もしくは爆獣装甲?)』は鮫を模しており、騙した相手はヴァルアーサーだったという説がある。 ところが同じナイトかつ派閥のクリーチャーを騙す理由は思い当たらず、ヴァルアーサー側にも特に騙されたことを示唆するような描写は存在していないという疑問はある。 背景ストーリーに関連した台詞と言う説もあり、イナバ・ギーゼは登場時期的にオリジン軍がオリジナル・ハートに本格侵攻する前に動いていた特別なオリジンである。 そう考えると既にナイト達に忍び込んだ魔の手とも呼べる存在の可能性があり、騙した相手とはナイトという派閥全体だったと見る説を考察するファンの意見も根強い。 急いでいたのも自分がオリジンという異質の存在だったことが気付かれる可能性があるからとする憶測も出ている。 デュエプレ版のボイスでは騙された相手を罵倒する様子やせっかちな様子があり、単純にせっかちで敵を騙すことが特技な可能性も高いが…。 急げ!間違えた事に気づかれる前に!――爆獣イナバ・ギーゼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまり超銀河弾HELLの製造を入れ知恵したのがコイツってことかな -- 名無しさん (2017-06-21 21 45 49) 名前 コメント
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爆華の誇り(ばっかのほこり) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 崩爆華の使用回数100回 装備効果 ダメージ時aボタン長押しで低確率反撃マスター時:ダメージ時aボタン長押しで中確率反撃 修得スキル ☆1:崩爆華:クリティカル率+15%☆2:攻撃力+3☆3:アブソーブ☆4:攻撃力+5☆5:崩爆華:確率でHP回復 MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 爆華の魂 ▲
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爆走WIKIについて - 幻影時雨 Home 2009/10/11 (Sun) 11 38 15 .bbtec.net 爆走のWIKIの俺の紹介は「???」かよ!! 変えろよ! マリカの最速の男 太鼓の達人も得意 バスケが好きらしい ブログは http //ameblo.jp/gen-sigure/ ↑と付け加えろ 以上だ と脅されました。 ナルシですね
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名前:爆宇 焔破(ばくう えんは) ちなみに名前を書く時、爆と宇をバラバラに書かないと出ない 焔破もバラバラに書かないと出ないよ性別:女性年齢:20歳身長:171㎝容姿:黒髪のポニーテール 黒い瞳 フレームが迷彩柄のゴーグル(首に掛けたり顔に付けたり) 鉄で作られたピアスを両耳に付けている 黄土色のTシャツの上にカーゴのジャケット (ジャケットの左胸部分に学園の校章的な物の パッチが取り付けられている) カーゴのレザーパンツ(足首が少し見えるくらいの) 黒いスニーカー性格:女性の癖して波瀾万丈とかそんな感じの人生を求めている 人間 とにかく敵には攻撃あるのみ!!とか 攻撃は最大の防御!!!とか思ってる子武器:付けて殴れば爆発する様になるグローブ 『爆発拳』と呼んでいる 蹴り用のブーツも有る能力:『超絶爆破』 能力というより技 グローブとグローブを打ち付け、巨大な爆破を起こす技 自分にはダメージがかからない 何度でも使えるそうだ備考:「無差別爆弾魔」と呼ばれる女 しかし本人はそのあだ名を誇りに思うらしい(称号的な) お酒大好き